PS4硬件架构

prvjoker..

众所周知的成员
Crysis 2  ;) (对于粗体有点)

至于其余的,看看gow的图形然后gow2告诉我没有进展。事实上,如果我用续集列出了任何游戏,我可以说同样的事情(禁止可能是DED的COD)。在360上说,在360上没有进展,坦率地说,荒谬荒谬。

孤岛危机2. has quite clearly ended the argument for me how super powerful the PS3 is over the 360...The Uncharted and Killzone series are indeed superb, 然而,这是一个值得信用的Dev的Dev的Dev的Dev。不是硬件。

更好的开发人员会产生更好的游戏。

当然,所有人都在我谦卑的意见中。

回到OT - 我没有看到索尼制作PS4,几乎丢失了PS3的公司。虽然推动蓝光需要,但是他们没有任何新技术推动对于下一个Gen,所以我怀疑他们会占用它,或者与别人联手......苹果,甚至女士。


我刺激了我应该说的是,因为它已经承认了9/10用于多平台标题,360是没有参数的卓越版本。

如果你读了我写的东西哈哈......我正在争论可访问性。如果360年第1天是如此可访问,那么您将希望在一年中看到杀手AAA和明显/逐渐改进?现在应该是PS3的轻微年份吗?看看我得到的是什么?

它让我们5/6岁才能抑制2然后呢? PS3在1/2年度未公布?我认为你甚至理解自己的论点。在一方面,你说ooohh看起来孤岛危机2,并用超级强大的硬件(6年后......)然后你说......哦,哦,不明的......那是所有开发技巧哈哈(这导致我的另一个论证......探讨程度促使懒惰)。并排,独家v独家谁首先击中天花板?

为了明确,我不是关于GPU /填充率或数字或图形优势(如前面的帖子)..我争论当你很容易但有限的资源快速地击中天花板。


索尼坐出PS4?与苹果合并?哈哈?
 

djsigma.

禁止
pvrjoker said:
现在应该是PS3的轻微年份吗?
该参数是有缺陷的,因为您可以比较两个不同的控制台。 PS3认为更强大 - 制作和购买肯定更昂贵,所以我认为你的答案是你的答案。如果PS3易于开发,那么9/10游戏在较弱的硬件上不会更好,除非您想要使360上更好的游戏才是懒惰开发人员的争论,但这将使大多数开发人员在行业中懒惰,我不买。 PS3在其存在的前2年中有一些跨平台游戏的一些最差版本的跨平台游戏,其中2个游戏之间的划分通常比现在宽,这是因为PS3更难开发。

pvrjoker said:
并排,独家v独家谁首先击中天花板?
你怎么知道任何游戏都有吗?除非你可以肯定会说特定的游戏是好看/表演,因为任何游戏都将获得一个特定的平台,那么我认为你也不会做这个论点。
 

prvjoker..

众所周知的成员
该参数是有缺陷的,因为您可以比较两个不同的控制台。


你怎么知道任何游戏都有吗?除非你可以肯定会说特定的游戏是好看/表演,因为任何游戏都将获得一个特定的平台,那么我认为你也不会做这个论点。

我们正在争论,因为我们比较的东西并不是本质的。如果他们是,那么就没有一个论点?

除非它是一样的,否则你有效地说你无法比较任何东西。我认为我看到的瑕疵是,很多人不知道如何争辩哈哈!



我不知道,但我可以做出一个推断的决定吗?我可以看看HALO系列,这是有时间进化的辉煌榜样......一个独家......从未以图形方式显示过截止的突飞猛进和突飞猛为 - 机器,但你可以看到Bungie没有懒散。所以我的通过逻辑很容易......

accessible >利用力量更容易>更容易击中天花板=优步GFX no?所以独家v独家......为什么据说更强大,但皮塔可以为ps3显示更大的跳跃?

顺便说一句,我为服用这个OT而道歉,如果OP想要,我会停止。
 

会员639844

前广告商
他们是由Infinity Ward使用自己的发动机制造的。 World在战争中使用了该发动机的修改版本,它是对黑色操作的进一步修改,所以在沿线的某个地方,无论Teyarch如何在PS3上都没有良好工作。

MW,MW2和WAW在1,024 x 600上运行,两个控制台上的2×a。似乎黑色操作发动机在PS3上的性能导致分辨率降低到960 x 544,而360则略微凸起至1,040 x 608.它听起来很多,但这已经超过20%的像素构成360个图像,它靠近60 FPS目标,在PS3版本中再次努力。我猜Treyarch认为这是他们可以给出的发动机性能,时间约束,预算等的最佳妥协,并且PS3版本是可接受的。网络代码是另一个问题。游戏没有领导平台。

我认为有这样的问题的一些问题可能来自Activision而不是TreyArch。命中截止日期等的规则是真正遗址的港口。
 

数字田..

禁止
由于蓝光和PS3,索尼几乎破裂。除非他们真的需要推动新技术,否则我怀疑他们可能会占据下一个Gen或与合作伙伴(不合并)开发。如果董事会的战略愿景导致奖励低于风险,那就需要大声笑,这是一个真正的可能性。也许他们(董事会)听说过Ataria,Commodore,Sega等  ;)

至于阅读你写的东西。我做到了,我不同意你在谈论独家。你的帖子遇到了我"ps3更强大的结尾 "因此,我陈述了在图形/游戏玩法中跳跃负责的开发人士而不是权力。在事实上我是Pooping这一事实硬件强大强大,应该采取信贷,我实际上说"然而,这是一个值得信用的Dev的Dev的Dev的Dev。不是硬件。".

至于五/六年Quip ......你知道PS3只有11个月在360之后出来,所以为什么"light years"

我刺激了我应该说的是,因为它已经承认了9/10用于多平台标题,360是没有参数的卓越版本。

如果你读了我写的东西哈哈......我正在争论可访问性。如果360年第1天是如此可访问,那么您将希望在一年中看到杀手AAA和明显/逐渐改进?现在应该是PS3的轻微年份吗?看看我得到的是什么?

它让我们5/6岁才能抑制2然后呢? PS3在1/2年度未公布?我认为你甚至理解自己的论点。在一方面,你说ooohh看起来孤岛危机2,并用超级强大的硬件(6年后......)然后你说......哦,哦,不明的......那是所有开发技巧哈哈(这导致我的另一个论证......探讨程度促使懒惰)。并排,独家v独家谁首先击中天花板?

为了明确,我不是关于GPU /填充率或数字或图形优势(如前面的帖子)..我争论当你很容易但有限的资源快速地击中天花板。


索尼坐出PS4?与苹果合并?哈哈?
 

数字田..

禁止
devs. :Smashin:

如果不是这种情况,所有PS3游戏都是辉煌的,巨大的飞跃......而且他们不是。

我们正在争论,因为我们比较的东西并不是本质的。如果他们是,那么就没有一个论点?

除非它是一样的,否则你有效地说你无法比较任何东西。我认为我看到的瑕疵是,很多人不知道如何争辩哈哈!



我不知道,但我可以做出一个推断的决定吗?我可以看看HALO系列,这是有时间进化的辉煌榜样......一个独家......从未以图形方式显示过截止的突飞猛进和突飞猛为 - 机器,但你可以看到Bungie没有懒散。所以我的通过逻辑很容易......

无障碍>利用力量更容易>更容易击中天花板=优步GFX no?所以独家v独家..为什么据称更强大但皮塔饼用于PS3显示更大的跳跃?

顺便说一句,我为服用这个OT而道歉,如果OP想要,我会停止。
 

djsigma.

禁止
pvrjoker said:
除非它是一样的,否则你有效地说你无法比较任何东西。
不,我不是,哈哈。你删除了我在该段落中所说的其余部分,专注于那一行。在比较性能时,您必须考虑到控制台的力量 - 这就是我的意思。如果你不知道每个控制台的天花板是什么,你都不能说哪一个击中它,何时才能击中它。

我们可以在圈子来回来回圈子来回来说,但这将是浪费时间。那里有很多证据表明,DEVS与PS3斗争 - 他们甚至没有不确定地说过这一点。为什么你认为这对游戏来说是一个很好的事情。您的可访问性促进懒惰论证是废话。如果您必须花更多的时间和预算,只需围绕控制台的编程,那么为您提供更少的时间/金钱来花费重要的事情。我宁愿没有更昂贵的控制台,这是大多数游戏中的一个更便宜的90%的时间,这只是每年看起来很好看起来很好。这就是为什么索尼下次不会让这个错误!
 

Robothamster.

杰出会员
DJSigma said:
我宁愿没有更昂贵的控制台,这是大多数游戏中的一个更便宜的90%的时间,这只是每年看起来很好看起来很好。这就是为什么索尼下次不会让这个错误!
好吧,我有两个游戏机,但在PS3上购买了95%的游戏,即使游戏据说在360上陈旧的比赛(无论如何几乎总是不可化的,因为它非常罕见,你都会在屏幕上相比相比)

为什么?好吧,我想我就像PS3一样。

我接受MP游戏的直播提供更好的服务 - 派对聊天很棒,但其他一切,XMB,奖杯,控制器(除了FPS的,Xbox Controller在那个实例中的Xbox Controller)加上我真正想要的所有游戏游戏往往是独家 - 恶魔灵魂,未知,杀戮的杀戮,Valkeria Chronicals,LBP,Mgs等在过去几年里有乐趣,让我赞成PS3。
 

数字田..

禁止
想象一下XBL,PS3与Apple接口然后.... Drooooool  :)

好吧,我有两个游戏机,但在PS3上购买了95%的游戏,即使游戏据说在360上陈旧的比赛(无论如何几乎总是不可化的,因为它非常罕见,你都会在屏幕上相比相比)

为什么?好吧,我想我就像PS3一样。

我接受MP游戏的直播提供更好的服务 - 派对聊天很棒,但其他一切,XMB,奖杯,控制器(除了FPS的,Xbox Controller在那个实例中的Xbox Controller)加上我真正想要的所有游戏游戏往往是独家 - 恶魔灵魂,未知,杀戮的杀戮,Valkeria Chronicals,LBP,Mgs等在过去几年里有乐趣,让我赞成PS3。
 

djsigma.

禁止
你不能说差异几乎总是不明显的,因为你没有两个版本来比较,大声笑。

对我而言,由于系统软件,而不是硬件,PS3上的整个经验是缺乏: -

系统更新 - 远远太多,几乎没有
安装 - 在大多数游戏中,您都会受到强制安装或没有安装选项
补丁 - 您经常会得到大量的,有时是多个,而且需要安装
UPSCING - 您必须查看不同的框,并非所有游戏都支持1080p
跨平台游戏中的性能/图形 - 通常是360版本是最好的
用于本地多人游戏的多个登录 - 仅支持游戏支持它是否很少
奖杯 - 不在所有游戏中,因为他们是事后的想法
在线 - 完全不一致,以支持静音播放器和跨游戏邀请等功能
通信 - 没有跨游戏聊天,派对模式,语音消息或私人语音聊天
自定义配乐 - 再次,向下支持它而不是很多

360没有这些问题。如果您喜欢PS3的游戏目录当然,这很好。
 
D

已删除成员92943.

来宾
我记得在2006年最初发布的战争齿轮的齿轮时被哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇硬件明智,360必须真的达到峰值吗?
 

Robothamster.

杰出会员
你不能说差异几乎总是不明显的,因为你没有两个版本来比较,哈哈..

我猜我的意思是,当我在玩游戏时,我从未见过'哦,我希望我在360上玩这个,因为它是600p而不是576p ....'
我希望我在派对聊天的360上玩过,这就是我拿起BFBC2的原因&黑色操作在360上。

系统更新 - 几乎没有什么可以的太多 - 不打扰我,虽然更新,零食。
安装 - 在大多数游戏中,您都会受到强制安装或没有安装选项 - 与上述相同,虽然我同意更令人讨厌。
Upscaling - 您必须查看不同的框,并非所有游戏都支持高于1080p - 从来没有问题
跨平台游戏中的性能/图形 - 通常是360版本是最好的 - 这是争议的,并且已经多次。
用于本地多人游戏的多个登录 - 仅支持游戏是否支持它,很少 同意,但从来没有重要。
奖杯 - 不是在所有的奥运会中,因为他们是一个追求的事情 - 所有游戏自2008年初以来必须包含奖杯,索尼在那里奠定了法律。
在线 - 完全不一致,以支持静音播放器和跨游戏邀请等功能 - 同意这一点,生活有这一权利。
通信 - 没有跨游戏聊天,派对模式,语音消息或私人语音聊天 - 同意这一点,生活有这一权利。
定制配乐 - 再次,向上支持它,而不是很多 - 我更喜欢游戏音乐,我已经尝试了自定义(RDR我有大量的enio Morricone轨道),但像Ingame音乐一样,因为它总是适合游戏的感觉更好。

360没有这些问题。如果您喜欢PS3的游戏目录当然,这很好。

我不是说360是垃圾,这是一个很棒的控制台,但我就像整个PS3的整体感觉更好,更喜欢360年幼的幼稚(IMO)和虎门说的菜单 - “ping”更令人满意。  :D.
 
Last edited:

数字田..

禁止
为什么这么说,当孤岛危机2刚刚提升了栏?

This whole "360 has peaked"Guff(已经持续了多年的)总是用未知的和杀戮的杀戮,证明PS3难以发展,但都是强大的。孤岛危机基本上是******。

从我所看到的,新的幽灵rect会更好。

考虑到右侧开发,这两个游戏都将继续掌握哇哇。

顺便说一句 - 与Gow3相比,你对Gow3的思考,玫瑰锡  :) - 直接播放gow2婴儿床,你会看到屏幕上的拉伸距离和屏幕上的东西的巨大差异(同样可以为杀戮的东西说出并实际上不明)。

我记得在2006年最初发布的战争齿轮的齿轮时被哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇硬件明智,360必须真的达到峰值吗?
 

p9ul

杰出会员
关于孤岛危机2,两个版本的拳击有一些来自IMP的营销Spiel(至少在360至少),在360上读取"控制台上最好的游戏"虽然PS3版本简单地说"Brilliant"。当然,这可能表明PS3版本比这是360对应的方式,但我更倾向于相信它是因为独家标题仍然是更好的图形。

360份声明还表明来自a的第一个标题"new"360开发人员,使用第一架(尽管在其名称中有3个)多平台游戏引擎,实际上比使用控制台特定引擎在过去六年内提出的360个独家开发人员更好。
 

djsigma.

禁止
关于孤岛危机2,两个版本的拳击有一些来自IMP的营销Spiel(至少在360至少),在360上读取"控制台上最好的游戏"虽然PS3版本简单地说"Brilliant"。当然,这可能表明PS3版本比这是360对应的方式,但我更倾向于相信它是因为独家标题仍然是更好的图形。
阅读IMG的两个版本的评论。在PS3版本的审查中,他们将其提供了较低的图形分数并说明: -

孤岛危机2看起来很棒,但与360释放伤害相比,更糟糕的帧质,降低分辨率和缺失的效果。 PS3所有者期望更多。
所以,如果他们认为360版是一个在控制台上最好的游戏,但PS3版本看起来更糟,这是不对的"在控制台上最好的游戏" on the PS3 box.
 

会员639844

前广告商
我有很多我喜欢这两个游戏,但对我来说,PS3从未被播放以外的运动冠军上的飞溅(移动比Kinect更好)。 IMO,在所有地方都没有什么可在游戏机之间进行选择,我不在乎排列的一天等等,因为它在玩游戏时是任何类型的大不了的差异。

我首先得到了360,所以它的主机。我为此购买游戏,主要是因为XBL更好,我几乎完全在线演奏,我不在于这些天的竞选经验,占95%的标题,这一切都变得大的平均方式。

大多数时候,我会买一个360游戏,因为我和我当前的朋友列表一起玩,这就是我的360。我有我的成就分数,我真的不在乎,但由于某种原因它让我想玩我的“主要”个人资料上的新游戏。

到目前为止,我在360上玩的原因与权力,游戏可用性或任何您可能认为的任何选择都没有任何关系。我知道我认为每个控制台都是最适合的。

On the 360 I prefer:

控制垫 - 它只是一个更好的设计,全部圆形IMO。
更新和修补程序 - 与PS3相比如此快速简单
XBL - 更喜欢服务,它设计更好。 UI工作的方式都是更好的。
游戏中的音乐播放 - 几场比赛真正受益于此。

On the 360 I hate:

媒体播放 - 这么多的事情需要改进,我甚至不会厌倦进入它
Kinect - 目前在任何平台上最具价格过高的潜力
孩子们的外观和觉得 - 为什么不能选择自己的主题
DLC和内容控制 - 在十分钟之后清楚,它完全设置为镍和硬币用户。这可能也应该是用户可定义的,所以他们可以卖给你像头像物品和皮肤一样的垃圾。
D-PAD - 它与最糟糕的标准值。

On the PS3 I like:

UI的风格和外观 - 更加成长,更优选。
媒体播放 - 仍然不完美,但比360要好得多
BR Player - 它的主要使用我的PS3,以及一个梦幻般的预算球员。
互联网接入 - 我经常使用iPlayers等,360只提供服务MS可以直接控制并在馅饼中获取手指。 PS3这种方式更好。

在PS3上,我不喜欢:

控制垫 - 它太小,按钮,触发器和棍棒只是不太好。在翻盖方面,D焊盘比真正糟糕的360一个好得多。
与360相比,更新系统缓慢而疼痛,这对您来说或多或少地对您进行了一切。
与XBL相比,在线内容是疼痛的筛子。

这可能是我如何看到与我个人POV的2个主要差异。
 

p9ul

杰出会员
在凯恩发生的事情之后,我不会盲目的评论通知 - 我不能认真对待任何事情&林奇。对我而言的唯一审查是我自己的,我拿走了其他AVF与少量盐的意见也看到,因为社区有几个游戏行业员工。
 

kaden101

活跃的成员
这里似乎有两个反对列车。

1.开发人员懒惰&这就是为什么PS3的多平台游戏的版本受到影响。硬件是由独家证明的。

2. PS3是用于编程的婊子&这就是为什么PS3的多平台游戏的版本受到影响。所有专用更好的唯一原因是开发商是善的。

我要去尝试&坐在这个围栏上&说它可能有点两种,但要公平地看待我的意见,我略微倾向于选项1.我不认为大多数多平台游戏的任何硬件原因都不应该在PS3上表现不一致如在360上。我认为这是出版商的压力,让游戏准时出发,&当你知道游戏的情况下,在无论如何,你知道游戏的卖出卖出的努力是什么?& the extra time &花费的金钱并没有获得足够的财务奖励,以使其值得。

在净空的主题上,为什么我会假设顽皮的狗&Guerilla比史诗好得多&Bungie作为探险者?你认为微软会站起来吗?&让他们的主要独家不成为他们可能的最好的东西吗?因此,逻辑表明PS3硬件有更多的净空。我得到了prvjoker来自哪里。 360已经过时了一点。这是一种更传统的编程方法,因此它应该更快地击中它的天花板。 PS3并不像360那样进入它的优化周期&然而,它在技术上是优越的独家。这表明PS3有更多的净空,如果编程正确。

我也明白Djsigma在哪里表示,当他说易于编程的控制台时,将易于生产更好的质量游戏,&他是对的......但是......

对我来说,最好的游戏是独家游戏。它是"one"选择哪个控制台购买时的决定因素,&PS3对于我的需求是优选的。如果硬件选择使其更容易,或使其更好,即使以容易的牺牲,那么因为独家对"me",然后我更容易选择更好。多普拉特的差异是不够的一个咒骂让我到360,&我没有空间,或者在房子里有另一个控制台。

它绝对是一个智能一代的游戏机,但一个控制台在技术上都更好,但大多数游戏(多平台)在另一台机器上都是优越的。

免责声明:这是我的意见,&我并没有说PS3是最终用户的更好控制台,只是一款技术上优越的硬件。
 

djsigma.

禁止
Kaden101 said:
在净空的主题上,为什么我会假设顽皮的狗&Guerilla比史诗好得多&Bungie作为探险者?
你为什么呢?他们不是。

Kaden101 said:
如果硬件选择使其更容易,或使其更好,即使以容易的牺牲,那么因为独家对"me",然后我更容易选择更好。
不,你选择你认为更好的游戏,就是这样。该平台为在这方面开展的平台有多难受关注。如果PS3更容易开发,您认为好的游戏可能比它们更好。为什么他们不会是,假设控制台的潜在力量不变?人们似乎假设使难以编程的东西旨在为开发商带来最好的。我想那就是********。它只是提供了一种技术障碍,以便在专注于最重要的事情之前,他们必须越过,这是实际的游戏设计。

我想我们会看到索尼让PS4更容易编程的PS4和人们开始说这是一个不错的选择。参见这一点: -

SCE Worldwide Studio BOSS Shuhei Yoshida似乎亲自鼓励开发者 - 首先建立新的手持式方法–他已经承诺去年做的事情。

在新的采访中,吉士达表示,外部开发人员的投入“对我们来说至关重要,为PSP2做出最终决定”.

“由于这,我们经历了许多PSP2的迭代,” he said.

“它让我想起了原始Playstation的早期,当我们访问了许多开发人员和出版商,以在开发该产品期间获得反馈。”

去年,在一个独家采访中,吉士达承认,PS3对开发商合作是一个很大的挑战。

那个控制台,Ken Kutaragi的最后一个是非凡的力量和复杂性之一,但索尼暴露在游戏开发合作伙伴之前把自己置于。

那些日子结束了,吉士达在PlayStation博客上的一个新面试中说。
因此,如果"更难发展"很好,那么索尼决定与NGP做的是坏的。如果你问我,这是一大堆垃圾。
 

kaden101

活跃的成员
你为什么呢?他们不是。

&你知道这个事实吗?

不,你选择你认为更好的游戏,就是这样。该平台为在这方面开展的平台有多难受关注。如果PS3更容易开发,您认为好的游戏可能比它们更好。为什么他们不会是,假设控制台的潜在力量不变?人们似乎假设使难以编程的东西旨在为开发商带来最好的。我想那就是********。它只是提供了一种技术障碍,以便在专注于最重要的事情之前,他们必须越过,这是实际的游戏设计。

你是对的,这是我关心的最终结果,&我在PS3上看到的独家比赛是更好的游戏,&更好的游戏。硬件确实对此有影响。

我想我们会看到索尼让PS4更容易编程的PS4和人们开始说这是一个不错的选择。

我注意到当我说我同意你的允许更容易提高游戏时,我不引用我。如果PS4是一块良好的硬件,&独家游戏反映了这一点,那么我无法给猴子进行编程多么困难。我可以看到多平台游戏对此更好。

So if "更难发展"很好,那么索尼决定与NGP做的是坏的。如果你问我,这是一大堆垃圾。

我实际上是否说更努力发展是好的?你呻吟着"prvjoker" only quoting &专注于你所说的一个特定的东西,&然后你完全误解了我。我说,如果它来到易于编程或更好的硬件的选择,我将采用更好的硬件作为专用(对我很重要)倾向于利用所述技术。我同意你的意见,易于发展是一件好事,但如果带来一些新的东西&与细胞向前移动的不同,&让有才华的人用它做好事,然后我都是有点不同。
 

djsigma.

禁止
Kaden101 said:
&你知道这个事实吗?
他们是什么证据"so much better"?图形?游戏设计?评论吗?游戏玩家的关键接收?销售量?只是你的唯一意见?

图形我会给你,但没有别的东西备份这个姿势imo,我已经播放了杀戮地面,未知的,齿轮和光环。你?

我最后一篇文章的最后一部分没有针对你的目的,对它的印象很抱歉。我应该更清楚。这只是一个普遍的声明,针对任何认为较少开发人员友好的人,以某种方式得到了最好的开发者。
 

p9ul

杰出会员
你会说存在吗?"developer friendly"正在提供带有控制台的开发人员,他们可以轻松地使用 现存的 知识 - 例如,360个开发接近现有的PC游戏开发知识,而在PS3的情况下,索尼要求Devs以他们不习惯工作 - 我觉得"难以编程"陈述有点误导(即使索尼自己使用过),我认为这是一个案例"program differently" - 它只是要求DEVS做一些他们不习惯的事情,我认为索尼可能会看到传统的游戏开发,因为硬件架构产生了一些不良习惯,并试图打破这些习惯。

ngp开发被描述为"easier"可能是基于PS3开发的结果,因此Devs已经有了它。

这可能是一个糟糕的类比 - 当他有稳定的人时,我的儿子在他的稳定器上骑自行车 - 但是当他打破这种习惯时,他不会更好地为他学会骑行而没有它们?在那里,你有它 - PS3开发就像骑自行车一样!

我们还没有看到最好的ps3,同样我认为我们也不认为我们也不见过360,也不是"maxed"然而 - 我做得很好地享受标准,将smackdown奠定了ea,说如果你认为你最大的360你没有努力。
 

kaden101

活跃的成员
他们是什么证据"so much better"?图形?游戏设计?评论吗?游戏玩家的关键接收?销售量?只是你的唯一意见?

图形我会给你,但没有别的东西备份这个姿势imo,我已经播放了杀戮地面,未知的,齿轮和光环。你?

我最后一篇文章的最后一部分没有针对你的目的,对它的印象很抱歉。我应该更清楚。这只是一个普遍的声明,针对任何认为较少开发人员友好的人,以某种方式得到了最好的开发者。

好的,我会在游戏,评论,销售等上给出这些都是为了个人偏好。我主要引用图形,因为这些是硬件的基准,这就是我们主要谈论的。

我拥有,&通过了未经教育的播放&karrzone 2多次,&目前在我的第二次经过KZ3的情况下。我发挥了前2个Halo的&在完整设置上的PC上的第一项战争档位,& have seen Halo 3, &齿轮2在360上运行。当我考虑购买360时,我还看到了大量的游戏游戏视频(主要用于寓言II为Missus)。第一个2晕游戏中没有一个在PC上的卑微留下深刻印象深刻,&Halo 3既不在360上看到它在360上运行时。游戏玩法明智,我享受了第一个晕来了很多,但根本不能进入2号。齿轮在视觉上更令人印象深刻,&如果它每5分钟没有崩溃,我就会在PC上享受它。在视觉上,它们都不匹配Kz或未公布,&有大量的评论来备给这个。当我同意我的帖子时,游戏玩法是主观的,&可以说是最重要的事情,但这与硬件无关。

不用担心。在鼓励误解的情况下没有比互联网更好。
 

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