Platapoon Wii U点评

五颜六色的多人游戏卡内奇,任天堂风格

by Mark Botwright
赌博 审查

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Platapoon Wii U点评
SRP:£39.99

任天堂提供自己的竞争对手的在线射击游戏。

Wii U可能是标记,但它正在缓慢积累了一个体面的第一方专职人员。然而,一个类型的缺席是显而易见的,这是似乎最少的任天堂,即在线射手。

任天堂对以枪支为中心的游戏和现代化的态度与在线多人游戏,无论是老式的还是独特的,取决于您公司的观点。与施法,他们展示了一点聪明才智如何为疲惫的类型带来新鲜的扭曲 詹姆斯去年首次在Gamescom看到它时发现。
扭曲在施法中,有一种基于墨水的主题,武器爆炸,炸弹爆炸它,你可以进入覆盖底部的墨水游泳池穿过它。您的团队可以通过自己的方式移动,需要它重新加载,而您的敌人会造成损害并使您不动。

游戏的主要草坪战争模式(您花费大部分时间扮演的目的)是在您的团队颜色中覆盖舞台,从而导致类似于快进60分钟改造的混沌绘画狂欢。

4 vs 4

Splatoon

竞技场主要较小(与更多军用射手相比)紧张的事务,四面为墨水的四个战斗。事实上,对手实际上是你旨在确实的副产品,使游戏成为一个非常独特的学习曲线,以及当你玩它的新鲜度才是显而易见的。

看着图片似乎是一个标准的五颜六色的任天堂,如其他地方存在的主题,但一旦你拿起游戏手柄并投入几个小时,你就会意识到这是一个故意分裂你的优先级的游戏,让你考虑地图遍历遍历迫使你作为一个远远超过你的平均水平的团队,更多的PO面标是将唇部服务支付给合作的必要性。

新鲜的新鲜度,只有在你玩时才明显

某些地图有高地面,这可以采取一些容易的杀戮,但这不是一个杀死条纹数量的游戏,并且在海带圆顶上,两个球员占据地图中心的球员可能会让他们感到敬虔,但它可能让他们感到敬请意味着有外围的外围是由对手轻松墨的外围,你的团队将失败。这是一个平衡行动,在那里,必须仔细使用从产卵点到一个团队队友的地点的能力。推迟反对派是伟大的,但是一名球员用Splat Roller滑过你的线条可以在短时间内覆盖严肃的地面。

拍摄一切

Splatoon

平衡行为也延伸到拍摄的基本机制。你需要一直留意你正在上墨的东西,一个关于对手可能出现的地方,而且它就太容易被吸引到另一个人身上。

地图的对称性使得易于适应,在那里很快就找到了策略。然而,各种武器和津贴意味着随着你的升级,你将更多地揭开更多的磨料来涂抹墨水或劈开你的敌人。您有明显的Buffs,如改善的防御或较低的墨水消耗,但它是忍者鱿鱼能力真正香精的东西。这种乐趣允许用户在没有留下痕迹的情况下游泳,这意味着如果你错过了你的第一次射门,你最好让你幸运的是你的墨水来阻止他们突然撞到你。

这是忍者鱿鱼能力真正香精的东西

武器主要采用您的标准原型 - 像子机枪,重口径和狙击步枪 - 但有一些更有趣的变体(希望更多地通过更新),例如从侧面轻弹的墨水侧面,和夹持辊,覆盖大量地,但射击时缺乏范围。要完成装载,您还有副武器和特殊的特殊,当足够的地面被墨水充电时释放出来。炸弹是一个容易的次级拍摄和播放,但是溅墙上有很好的添加,它将垂直向下的喷雾器置于像墙上的墙壁上,对手无法通过它;如果您正在追求紧张的位置,特别方便。

游戏手套使用

即使游戏是短短的三分钟,它们也可以快速转移,随着较好的策略,较高的手。这是一下,这使得Gamepad的优异使用。地图显示在屏幕上,显示两侧的实时墨水覆盖,所以这是一种远方的重要方法。

触摸屏功能也派上丰富,因为当您想要超级跳转到他们的位置时,它用于在团队伴侣的位置刺激,或者释放出墨刺特别。还有能力使用游戏板的运动控制到目标,这是一个美术艺术 - 一旦掌握 - 应该给你一个人的利益,他们将揭开它的美国Luddites。
Splatoon

那么,这一切都听起来很棒吗?好吧,它肯定是令人耳目一新的,令人耳目一新,令人耳目一新,但对于任天堂具有狭长的经验,可能是不享有的,这墨水墨水墨水有几个苍蝇。

首先,怀疑任天堂的配对指标可能不是特别有洞察力。当水平依赖于播放的时间依赖时,它总是艰难的技巧 - 我们都知道顶级装备没有等同于它的熟练程度 - 但在早期的水平中,我与众多20级(帽子,此刻)搭配的早期水平我只能梦寐以求的武器和多封装的类型。

你在10级解锁了一个排名模式,这有点补救了这一点,但随着胜利者把所有的口头禅带走了一些标准草皮战争模式的一个轻松的乐趣,虽然是山丘风格游戏的Splat区域王 - 在哪里球队必须持有地区 - 是欢迎各种欢迎。仅存在两种模式的事实,并且地图以少量旋转意味着必须以短脉冲播放。

这墨墨药物有几个小苍蝇

也有一些其他遗漏的其他精细点,例如能够在回合之间调整你的装载。跳回游戏的中心枢纽并交换东西并不需要很长时间,但鉴于这是一个鼓励你试验和玩得开心的游戏,花在拇指 - 闭纹的时刻很高兴浏览你的套件来玩家。

你等待的时候,你可以在游戏板上玩迷你游戏,但很快就会出现陈旧。幸运的是,如果大多数游戏在大约20秒内开始,那么停机时间非常微不足道,尽管它是如此之快的原因是,因为玩家从全球的所有角落都收集,更多的经验丰富的竞争多人球员可能会嗤之以鼻。

救援的单人球员!

奇数粗略边缘到多人游戏的真正的结果是,在游戏上花费的时间已经清楚地投资于其他地方,即单人模式。

远离加入 - 那种关于围绕多人设计的大多数标题的事物 - Splatoon的单人播放器提供令人惊讶地强劲。核心拍摄简单化,但它具有平台和战斗的层,可以逐渐变得更加满足。

几乎就像游戏的这一边是原始概念一样,多人游戏从中跳过。它传统更传统,反对需要一些跑枪和枪的AI,但平台部分被思考。随着喷涂机械的,它在地方的马里奥阳光中的空气(我的意思是作为一种恭维,因为我真的很喜欢游戏),有一些很好的隐藏泰特贝特,找到了自己的基本齿轮平整系统,有助于制作这些额外的运行找到更卑鄙的秘密。

判决

Good even coverage

  • 独特的游戏
  • 乐趣
  • 无障碍

You missed a spot

  • 需要更多品种

Platapoon Wii U点评

Splatoon是创造性的和独特的,轴承在既定的类型上扭曲了任天堂扭曲的所有标志。它很容易进入,有拾取和游戏的吸引力,以及一旦你进入跑步机和使用不同的设备试验,就有一些令人满意的深度。

虽然它仍然感到略微胚胎,因为重复的游戏模式和普遍缺乏更精细的细节,但即使用粗糙的边缘也是一个完美的+1游戏,可以在你的收藏中拥有完美的+1游戏;你不会无休止地玩它,但如果它不在那里,你会错过它。幸运的是更多的更新即将到来,单人类球员竞选作为一个很好的呼吸,改变了战斗的步伐,并为下一轮竞争的墨水狂欢节重新激励你。

这是一个游戏,乐趣以上竞争的严重性,而且在做出这么证明其经常剥离背面的证明,但它仍然可以灌输竞争性空气的竞争空气,同样的方式,马里奥凯特几十年来,你甚至笑了咬牙牙齿殴打。
推荐的

得分

游戏玩法

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8

故事

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6

图形

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7

声音的

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6

单人玩家

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7

多人游戏

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8

长寿

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7

全面的

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8

审查
赞助
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8
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