控制评论(Xbox One)

当事情在夜晚碰到时,它'是时候控制......

by 伊恩牧民
赌博 审查

86

SRP:£49.99

概述

Control 当然有很多。与投资组合吹嘘 马克思佩恩 系列以及喜欢的 艾伦·韦克量子休息,补救娱乐有很多非常积极的凭证,第三人称类型的这种新鲜的扭曲是从一开始就迷恋。你借着杰西成本的角色,抵达纽约寻找她失踪的兄弟,大约17年后的一个神秘(当时是无法解释的)事件,让他被诉讼中的一些陌生人带走了。

踢屁股枪,超自然力量的潜力和一个神秘的地狱来解决“
Control
该搜索将您带到联邦政府的联邦政府局,致力于捕捉,含有和研究乘客,并将其称为最古老的房子。该建筑物本身之内是一种生活实体,能够改变形状和重建本身,同时也提供交替尺寸的途径 - 它是通过这些平面,邪恶的超自然力被称为“嘶嘶声”进入并控制了现在的大多数前员工。

不是第一次,故事通过立即使Jesse成为新任的新任在她最近的死者的前身办公室之后立即进行信仰。通过拾取可以转换为各种类型的Hiss杀戮设备的超自然动力的服务武器,她与建筑物结合在建筑物上,奇怪的其他世界被称为“董事会”,它在没有妥善解释的情况下提供智慧的话语。所以,用踢屁股枪,对超自然的力量和一个神秘的地狱来解决,是时候控制......

第一印象

游戏尽管有很多锁门的门可以让您入住,但游戏在早期阶段提供了相当数量的自由。该建筑是科学实验室,工业领域和办公室的熟悉组合,本身并不令人兴奋,但它仍然是一个非常令人印象深刻的环境,无论是在视觉效果方面,也是吸引你的冒险。有丰富的收藏品,以及武器Mod,升级等,因此探索非常鼓励,我们愉快地发现自己在每个角落中挖掘,因为我们开始为周围感受到感受。

战斗开始与您所期望的相对缓慢和稳定,尽管迅速变得清楚的是敌人可以,并且会出现在无处不在的地方,只有一闪的红灯作为警告。这不是一个巨大的问题,因为游戏很少让你进入巨大的消防队或者以令人害怕你只是想继续探索的方式惹恼敌人,但这意味着即使是最近清除的区域也无法保证安全。

探索非常鼓励,我们愉快地发现自己在每个角落中挖掘“
Control
服务武器是采用通常的武器数组的有趣方式。它不需要弹药拾取,但您仍然需要等待“重新加载”期间,因为生成了新弹药,您解锁的武器形式是常态:手枪,SMG,霰弹枪,狙击步枪和A微微令人失望的手榴弹/火箭发射器。你会发现你自己的最爱,但随着我们经历了一些升级选项的时间,“旋转”的SMG证明令人惊讶的效力,而核心的“抓地力”手枪永远不会让我们失望。

对于你可以解锁的能力是一个类似的故事,因为他们对你以前见过的东西的所有变化。你从一个半体面的近战击中开始,根据你所采取的路径,你将随后获得电视响的“发射”抛光,一个快速躲闪,临时盾牌,将敌人变成一个敌人盟友短期,并且能够将跳跃带到新的高度与悬浮 - 这反过来又可以让您访问地图以前无法到达的地区。

再次,您自己的演奏风格可能会对您最适合作品,但经过几个升级推出后,我们对游戏的大型大块的首选武器,为大多数低至中级敌人提供一次击中的杀戮。与SMG一起使用(重新加载时或在您的能量水平在重新充电时交替)和绑定到一些光滑的悬浮和机动时,我们发现它很容易进入节奏 控制 并且有很多乐趣了解这个地方。

深度分析

Control
在明亮的开始和建筑物内解锁了一些新的部门之后,游戏确实有点安顿下来。在最古老的房子周围的过弧奥秘和许多奇怪的旅行可能仍然是你行动的核心,但它并没有真正拖延你的常态。尽管有很多谈论替代方面,你真的只能看到星座的窗帘后面的几个瞥见,否则是一个非常正常的汽车旅馆的门厅 - 尽管它是一个很好的环境,有一些不错的谜题来解决。

因此,您进入了探索新领域的例程,然后通过它们作为主要任务以及各种各样的任务来追踪它们,并在地图上拖累你。还有可选的“局警报”任务,为您提供有限的时间来清除违约,但它们很少值得努力,即使选择快速前往附近的位置。这些快速旅行景点在您的进展情况下清洁和解锁的控制点内,并且为了损害您的更自然进展,它们也可以作为检查站和重生枢纽。

本身,系统不会是一个巨大的问题,但随着沉浸式粉碎的装载时间,它变成了越来越多的烦恼。没有检查站,你可以留下长途跋涉回到老板的战斗,不得不面对所有相同的敌人和互动,这可能会很快地令人沮丧。特别是当其中一些老板或更难的敌人可以包装一个或两次击球(火箭或占有75%的健康的狙击手),包括一场不断被摧毁的暂停平台和你死去的战斗在不得不忍受长期加载屏幕之前,你落下了裂缝,甚至更长时间恢复行动。在壁边,这是一种非常好的自我保存激励!

还有几种无法忽视的缺陷。有时富裕的底部,通常只有一秒钟或两个在不起标记或重生之后,所以这不是一个主要问题,但我们确实在战斗中看到了一些问题,通常在与一些物理效果混合的同一地区。快节奏的动作。菜单界面是不必要的尴尬,需要大量的返回步骤进行更改(例如,您无法看到新的Mods而不锁定已装备的首先,这可能不是一个值得交换的人和几个场合冻结在第一页上,我们必须完全退回。在一个小点上,地图并不总是在您的路线上清除 - 目的地突出显示,但各种级别尚不清楚,您可能会发现自己正在寻找另一楼上的门或人行道。
Control
游戏中央时期仍然存在很多积极的态度,具有一些伟大的演示,包括一些幸存的局会员的一些漂亮的切割和对话选择。在视觉上,游戏是坚实的,拥抱“实时射线跟踪”,基本上归结为更智能和更清晰的照明和阴影,它确实展示了,否则普通的环境,真正带来了生命。游戏还具有一些良好的破坏效果(该建筑方便地维修您),并且从发射力量显示出一些令人印象深刻的物理,并爆炸将灰尘和纸张扔进空气中。

缺乏跨越间体验的跨越式经验与各种“权力对象”和“改变的物品” - 日常产品,这些产品已经致命,奇怪或只是平凡的人物,你必须追踪和清洁,通常有一个有趣而非过度征税的拼图来解决这些难题。如果你见过 仓库13, 你会得到这个想法。很高兴看到更多,或者在这个方向而不是通用修复,获取和杀死任务中,看到游戏更加倾斜,因此这些是从常态中获得非常愉快的休息。

通常的收藏品阵列也比平均票价更有趣,使得许多值得一看的文档和视频(包括经典80年代风格的音乐视频和垃圾,但令人毛骨悚然的木偶展示),其中一些文件也将提供对待上述超自然物品的线索。我们特别喜欢在案例文件中记录艾伦唤醒作为“世界活动”的案例文件如何脱帽 - 并弥补粉丝将很高兴听到Alan Wake和Max Payne语音演员在呼叫时,而Jesse由演奏贝彻的女演员表示浊音 量子休息.

当事情开始在过去几个小时内括起来时, 控制 真的搞定了它的比赛。升级后的武器和能力终于开始感到真正有效,最后几个任务在中间比赛中出现了兴奋和阴谋。我们不会说太少,为时已晚,因为我们仍然彻底享受了那里的旅程,这只是游戏的局限性可以让它不仅仅是有点令人沮丧。

预告片

判决

In Control

  • 苏尔真的好故事
  • 探索的好地方
  • 光滑的导航和战斗

Out of Control

  • 一些技术/设计问题
  • 很多回溯
  • 可以令人沮丧

控制评论(Xbox One)

一个好的开始和一个伟大的结局, 控制 非常接近是一个真正的伟大的比赛。精美地介绍了一个引人注目的叙述,一些光滑的组合战斗,我们在令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的NPC中,我们很高兴地鼓励任何概念引起兴趣的人来说非常严肃的看法。

也许我们想在创造性的游戏或更大的罢工位置看到更多的方式 控制已经设置但仍然是一个真的,真的很好的比赛。然而,最终我们也必须承认 控制瑕疵,负载时间缓慢,缺乏检查点真的在太多场合杀死了情绪。所以不要期望完美,但放心 控制 仍然是一个值得研究的经历。

得分

游戏玩法

.
.
8

故事

.
9

图形

.
.
8

声音的

.
.
8

单人玩家

.
.
8

长寿

.
.
.
7

全面的

.
.
.
7
7
Avforums.分数
在......之外
10

我们的评论精神

阅读关于我们的评论精神以及我们的评论徽章的含义。

要评论您在此处阅读的内容,请单击此处 讨论 标签并发布回复。

相关内容

Stubbs zombie评论(Xbox One)
  • 由Ian Collen.
  • 发表
小梦魇II评论(Xbox One)
  • 由Ian Collen.
  • 发表
众神将秋天审查(Xbox One)
  • 由Ian Collen.
  • 发表
Dirt 5评论(Xbox One)
  • 由Ian Collen.
  • 发表
FIFA 21评论(Xbox One)
  • 由Ian Collen.
  • 发表

最新的头条新闻

ps5与xbox系列x:哪个下一代控制台最好?
  • 由Rik Henderson.
  • 发表
Xbox系列X和Series S Streaming应用程序确认
  • 和y bassett.
  • 发表
PS5在英国11月19日推出450英镑
  • 和y bassett.
  • 发表
Xbox系列x价格和发布日期终于确认
  • 和y bassett.
  • 发表
THX空间音频应用为任何耳机带来360度声音
  • 和y bassett.
  • 发表
最佳 底部